甘味のかです。
最近「オグロどうしよう・・」という声?が聞こえた気がするので
対処・使い方をとってもざっくり説明できればと。
さてこのユニットとても大変なBBを持っていまして上記にありますが
挑発状態を回復させることができるBBです。
エピックには「シグネス」というユニットがいますがBB発動率は70%。
このオグロは100%で回復させます。
2体いると相手の挑発2体回復させちゃうかもしれない。
但し「最も防御の高い敵に」なので必ずしも成功するとは言えませんが
体感90%は仕事してます。(相手が・・
これは僕のオグロおじいちゃんその2のステータス
挑発を回復させることだけを目標に敏捷を強化してます。
EX+10で「147」
スフィア装備でエピックなら「205」くらいまでは速く動けます。
EX+20で「214」が最速とどこかで聞きました。
攻撃と防衛での対処ですが
まず「すり抜けたら仕方ない」と思ってください、どうしようもないです。
こちらでオグロを使って攻撃の場合
大体は対「1盾+アタッカー」だと思います。
但し最近は
この美味しそうな果物・・いやスフィアが取得できるようになって
「誰でも挑発ユニット」になってしまうので注意は必要です(よくやられます)
あとは「最も防御が高い」が挑発ユニットではなく違うユニットの時もあります。
半分諦めてもいいかもしれません(時々勝ってしまったりします)
攻撃に際しては挑発いないので一掃したい→列攻撃になります。
その時は敏捷値をオグロの-1~にすると連続で攻撃しやすいです。
先に攻撃されちゃうかもしれませんが3回攻撃入れば大体崩壊してます。
全体攻撃ユニットが相手にいた場合は少々お気を付けくださいね
ちょうど良いダメージ与えてしまって・・・(ドカーンとやられます)
防衛編成の場合は
「挑発ユニットを増やす+1巡目に果物スフィアを装備しておく」
これが一番効果的です。
挑発状態に出来るユニットを3体仕込んでおけば
1つは残るので「すり抜け」無ければ
挑発ユニットに攻撃が行きます。
高速挑発ユニットでない限りは
オグロBBを受けてからの行動になるので
果物スフィアの効果が発動して挑発状態になります。
相手の目論見が外れるので此方有利の展開になりやすいです。
オグロ編成は高速で回せる一つです。
それをさせないように組んでいますのでご注意くださいませ(*'▽')